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Da igual la seguridad informática; los agujeros que hacen vulnerables a los ordenadores nunca se detienen. Ahora acaba de detectarse un nuevo método para extraer información de los ordenadores que están totalmente aislados sin conexión a red que suelen utilizar instituciones gubernamentales, grandes compañías o militares. En esta ocasión el que canta la información ha resultado ser… el ruido del ventilador.

De esta forma, los hackers pueden acceder al sistema informático sin que sea necesaria una conexión directa a Internet. El método funciona de la siguiente manera: Primero se infecta el ordenador con un malware (un virus, un troyano, etc.) que llega al sistema, por ejemplo, a través de un USB. Cuando se encuentra la información que se desea, se procede a su extracción utilizando el sonido de los ventiladores. Los datos se enviarán desde el ordenador a un teléfono móvil a través de las ondas acústicas. Y aquí radica lo peligroso es este nuevo método.

El robo de información por vía acústica ya existía. La cosa es que antes resultaba imprescindible que el ordenador estuviera dotado de altavoces o tarjetas de audio. Sin embargo, ahora se vale del sonido del ventilador del chasis y del de la CPU, algo que está presente en TODOS los ordenadores. La alerta salta porque se ha descubierto cuán vulnerables son los ordenadores en sí.

El equipo de investigadores de la Universidad Ben-Gurion of the Negev, quienes lo han descubierto, explica que se pueden conseguir contraseñas, llaves de cifrado o cualquier otra información clasificada a través del control de la velocidad de los ventiladores internos, que emite ondas de sonido.

Para que el hackeo funcione, se tiene que estar a un metro de distancia del ordenador del que se extrae la información y la velocidad a la que se transmite suele ser de 3 bits por minuto. Es decir, conseguir una contraseña implicaría unos tres minutos.






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En los tiempos de MS-DOS, cuando se borraba un archivo, este desaparecía del disco duro y punto final. Entonces, un equipo de desarrolladores de Apple, a principios de la década de 1980, pensó en una forma para que los documentos no se eliminaran de forma permanente. Así se creó la función y se la bautizó como wastebasket.
La idea original era poner un tacho de basura abollado, con la tapa abierta y moscas a su alrededor (hasta con efectos de sonido), pero cuando la Macintosh llegó al mercado en 1984, lo hizo con un icono más refinado. Los usuarios entendieron que para borrar algo bastaba con arrastrarlo hasta la papelera.

En 1988, Apple demandó a Microsoft y Hewlett-Packard por plagio en sus sistemas operativos, Windows 2.03 y NewWave, lo que incluía las funciones de clic-and-drag de la papelera y las ventanas que se solapan en el escritorio. 

Después de seis años de litigio, la Justicia estadounidense falló en favor de Microsoft, dado que Apple no podía conseguir protección de patentes "por la idea de una metáfora de escritorio", pero los jueces dictaminaron que la papelera de la competencia se parecía demasiado a la de Apple.

Desde entonces, otros sistemas operativos han incluido recipientes para la disposición final de los archivos solo un poco diferentes. Una versión del Norton Desktop utilizaba una trituradora y un "borrador inteligente", el X Window System (de código abierto) tenía un contenedor y Windows siempre tuvo a su papelera de reciclaje, lo más parecido al icono de Apple.




Utilizar el teléfono celular durante la noche, antes de dormir, resulta en una especie de resaca al día siguiente.

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De acuerdo con un estudio de la Universidad Estatal de Michigan, las personas que utilizan sus "smartphones" en la noche despiertan con menos energía y tienen un menor rendimiento en el trabajo.

Durante la investigación, se encuestó a más de 200 personas de distintas ocupaciones, desde enfermeras hasta contadores y empresarios, acerca del uso de sus celulares. Encontraron que aquellas personas que usaban su celular después de las 9p.m., sobre todo con fines relacionados al trabajo, se encontraban más cansados al día siguiente. 

De acuerdo con el Prof. Russell Johnson, esto se debe a que los "smartphones" están inadvertidamente diseñados para interrumpir el sueño. Al mantener el trabajo presente hasta altas horas de la noche vuelve difícil separar la mente de los deberes e interfiere con el descanso y la relajación. Además, los celulares emiten luz azul, la cual interfiere con la producción de melatonina, sustancia involucrada en el sueño.

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Los investigadores también compararon el efecto de otros aparatos electrónicos como computadoras, tabletas y televisión. Curiosamente los "smartphones" tenían un efecto negativo mayor.

Fuente: Muy interesante

La computación afectiva es el próximo paso. Máquinas capaces de medir tus emociones y relacionarse contigo en función de cómo te sientas. En un futuro cercano, tu móvil y tu ordenador dejarán de ser dispositivos neutros y se convertirán en tus "amigos".

Una investigación de la Universidad de Sussex (Reino Unido) ha demostrado que medir los movimientos de una persona mientras esta usa un ordenador permite juzgar si le interesa lo que está viendo en la pantalla. Con los llamados "movimientos no instrumentales" (aquellos que no tienen un objetivo preciso y son inconscientes) revelamos a un observador atento mucho de lo que sentimos.

El trabajo, dirigido por el doctor Harry Witchel, ha demostrado que, cuando alguien está muy interesado en lo que ve, suprime casi por completo estos movimientos involuntarios.

El estudio podría tener grandes implicaciones para el desarrollo de la inteligencia artificial. Los ordenadores del futuro captarán ese lenguaje corporal y se adaptarán al estado de ánimo y el interés de quien tienen delante, para reengancharlo con contenidos llamativos. Podría incluso servir para desarrollar robots de compañía capaces de leer los sentimientos de las personas y actuar en consecuencia.

Los 27 participantes del experimento pasaron tres minutos recibiendo estímulos de un ordenador, de juegos divertidos a tediosas lecturas sobre la regulación bancaria de la Unión Europea. Mientras, usaban un trackball en lugar de un ratón, lo que minimiza los movimientos respecto a los que se hacen cuando se emplea un ratón. Las grabaciones de vídeo demostraron que las tareas que más les enganchaban implicaban una reducción de los movimientos no instrumentales de hasta un 42 %.




En este mundo moderno en el que vivimos hoy la tecnología de la red Wi-Fi está en todas partes a nuestro alrededor. Es realmente una forma revolucionaria de conectar muchos dispositivos sin necesidad de utilizar ningún cable.

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El mayor beneficio de este tipo de conexión los tienen los teléfonos móviles, pero las empresas que los producen tienen instrucciones específicas para los servicios en como hacer que este no sea perjudicial para nuestra salud.

WI-FI: un asesino silencioso que nos mata lentamente


Con el fin de conectarse en línea, nuestros aparatos móviles como tabletas, ordenadores portátiles y móviles utilizan routers. El router emite ondas electromagnéticas o mejor conocidos como señales WLAN, que pueden ser muy perjudiciales.

La verdad es que ignorar este hecho porque tenemos muy poco o ningún conocimiento sobre sus efectos secundarios. Pero es un hecho – estas señales dañan el cuerpo.

La agencia de salud británica ha llevado a cabo un estudio en el que han demostrado que los routers tienen un efecto negativo en el crecimiento de las plantas y las personas.

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Consecuencias de exposicion de wi-fi:


  • Frecuentes dolores de cabeza fuertes
  • Fatiga crónica
  • Problemas de sueño
  • Dolor en los oídos
  • Falta de concentración



Debemos admitir que la tecnología es sólo un segmento de nuestra vida que no podemos vivir sin ella. Conociendo este hecho, lo único que podemos hacer es aprender una manera de protegernos de sus efectos nocivos.

Aquí tenemos unos consejos útiles que te ayudarán a utilizar el router de forma segura y al menos disminuir el daño potencial del mismo.

Cómo protegernos de las ondas electromagnéticas


Apague el Wi-Fi cuando no lo utilice

  • Antes de acostarte, asegúrete de desconectar todos los programas de Wi-Fi
  • Evita colocar un router en la cocina y el dormitorio
  • Reemplaza tus teléfonos inalambricos en casa con unos de cables


Fuente: Grupo palomo


Hoy en día en todos los hogares abundan toda clase de aparatos eléctricos que sin duda nos facilitan la vida, pero que a su vez consumen grandes cantidades de energía eléctrica y genera gastos.

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¿No te has preguntado por qué si no utilizas todos tus aparatos al mismo tiempo tu factura de la luz  viene muy alta?

Hoy te vamos a informar de qué aparatos debes desconectar cuando no los uses, aunque parezca que son inofensivos conectados, pero que en realidad sí están consumiendo energía:


1.- Ordenador e impresora


Cuantos no tenemos ordenador de escritorio en la casa u oficina y tenemos la creencia de que basta con apagar el sistema, pues ¡No!, debes desconectarlo por completo de la energía eléctrica.

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2- Consola de videojuegos



Al igual que en el caso anterior, resulta cómodo dejar de utilizar nuestra consola sin desconectarla, pero la realidad es otra, este tipo de aparatos jamás deben dejarse conectados.

3.- DVDs


Después de utilizarlo no es necesario dejarlo conectado ¿O acaso le ves alguna utilidad hacerlo? , por el contrario, genera gasto.

4- Microondas


Si, los hornos de microondas muchas veces funcionan de reloj electrónico en la cocina, pero créenos, te saldrá más barato colocar uno de pila que consultar la hora en tu horno.



5- Radios


6- Cargadores de móviles


Aunque el consumo en realidad es pequeño, disminuye el tiempo de vida de tu cargador y en un corto periodo de tiempo tendrás que reemplazarlo, lo cual puede generarte un gasto que podrías evitar.

7- Módem de internet y ruter


Sí, desconectarlos sería un dolor de cabeza y muchas molestias, sobre todo en casos de oficinas, pero si no los necesitas mientras duermes o te vas de vacaciones, desconectarlos ayudaría mucho a la hora de pagar tu siguiente factura de energía eléctrica.

8.- La Lavadora y Secadora


Es conveniente que las lavadoras solo se conecten en el momento en que estamos lavando la ropa, es uno de los aparatos que consumen más energía eléctrica, aun cuando están sin uso en promedio consumen 395 watts.



9- Licuadora


Muchas am@s de casa dejan conectado todo el día este aparato; sin embargo, es importante que solo se conecte cuando se le va a dar uso, después se debe desconectar, es un electrodoméstico que incrementa la factura del consumo de energía sin darnos cuenta.

10- Luces de Navidad


Aunque esto no es un aparato eléctrico, es muy importante que no los mantengamos conectados durante todo el día por varios motivos; podría causar un accidente al provocar un corto circuito y ademas aumenta considerablemente el precio de nuestro recibo de luz.

Si desconectas los aparatos, durante dos o tres meses, podrás notar la diferencia en tus facturas en poco tiempo.

Por otro lado, recuerda que en época de lluvias lo mejor para evitar que se descompongan tus aparatos es desconectarlos.


Fuente: new.likemag.










El Síndrome de Cuello de Texto es una enfermedad que se ha incrementado en los jóvenes por la dicción a los dispositivos móviles; puede ocasionar graves problemas de salud

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El uso excesivo de dispositivos móviles representa un grave problema de salud para los jóvenes, pues la adicción a ellos y una mala postura corporal pueden conducir a padecer el llamado Síndrome de Cuello de Texto.

La directora de la Sociedad Mexicana de Shiatsu y Medicina Tradicional Oriental, Yuriko Takiguchi Velázquez, explica que este término es relativamente nuevo y desde hace cinco o seis años atrajo la atención de los médicos, quienes empezaron a hablar de un fenómeno asociado a las nuevas tecnologías.

Comentó que si bien los malestares son frecuentes en la población productiva, el problema está presente cada vez más entre los jóvenes, porque son quienes pasan hasta 12 horas frente a los dispositivos electrónicos, computadoras, teléfonos celulares y tabletas.

La especialista dijo que el uso prolongado obliga a mantener la cabeza inclinada o en una mala posición y, en consecuencia, llega a ocasionar dolor de cabeza, nunca, cuello y hombros porque el cuello pierde su curvatura y después provoca diversas contracturas musculares.

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Empero, apuntó, las afectaciones van más allá y las personas pueden presentar cefalea, vértigo y migraña, una condición de salud que lleva a ser intolerante a la luz y los sonidos.

Es posible que el problema avance de manera gradual en diferentes zonas del cuerpo, al grado de generar un desajuste en la columna cervical y producir un dolor en toda la espalda que llega a extenderse hasta las piernas y los pies porque oprime el nervio ciático.

Incluso, cuando el dolor es crónico alrededor del cuello, afecta las extremidades superiores y orilla a padecer el Síndrome del Túnel Carpiano que se manifiesta con dolor, entumecimiento, hormigueo en las manos e insensibilidad en los dedos.

De esta forma el Síndrome de Cuello de Texto termina pasando la factura tras permanecer largos periodos en el teléfono móvil y/o dispositivos portátiles en posiciones que no son “naturales” para el cuerpo y afectan la salud y calidad de vida de millones de usuarios de todas las edades.

“Cuando una persona está por entrar al quirófano es porque lleva al menos 10 años con una contractura muscular y, en ese tiempo, el cuerpo deforma de manera paulatina todas sus cadenas musculares”, puntualizó.

Takiguchi Velázquez comentó que el Shiatsu es una alternativa muy sencilla para tratar ese tipo de patologías. Se trata de una terapia integrativa milenaria de origen oriental, en específico de Japón, que trabaja en digitopresión.

La digitopresión consiste en aplicar un poco de presión con la yema de los dedos sobre puntos estratégicos en el cuerpo, la cual cumple con una función determinante para restablecer el equilibrio, la salud y la energía, refirió.

El text neck o Síndrome de Cuello de Texto fue designado por el doctor Dean L. Fishman, quiropráctico de la Universidad de Florida, y estadísticas médicas indican que al menos un 35% de las personas han presentado un episodio de este malestar, e incluso el porcentaje puede incrementarse hasta un 50%en la población productiva.

Posibles consecuencias

Aumento de peso de la cabeza, por cada centímetro de curvatura.

Desalineación de la columna

Deformación de la cuerva natural del cuello

Dificultad para respirar y problemas pulmonares crónicos

Alteraciones en el sistema digestivo

Dolores de cabeza y mareos constantes

Fuente: 24 Horas

¿Desea que existiese un mecanismo capaz de transformar su aburrido uniforme de oficina en un atuendo para salir de fiesta, o un dispositivo que le guíe directamente a nuevos amigos?

Entonces llame a Marcelo Coelho.

Investigador del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), Coelho trabaja en la investigación de punta sobre dispositivos portables que pueden ser más inteligentes que la persona que los viste.

Una de las áreas mas prometedoras es la de vestimenta que integra computadores y que prácticamente puede pensar sola.

"Se puede programar tu camisa para que cambie de color o de estampado", dijo. "Quizás estás hoy en el trabajo y quieres tu camisa de una manera, pero de noche estás en una fiesta y la quieres diferente".

Otra creación es un vestido con un dobladillo que sube y baja u otro vestido con flores que se abren y cierran suavemente.

Coelho, de 35 años, fue uno de los oradores de la conferencia MIT 2015 EmTech el miércoles en Rio de Janeiro, donde hasta este jueves líderes en tecnologías emergentes ofrecerán vistazos al futuro.

El mensaje es que desarrollos de ciencia ficción están en marcha en áreas tan diversas como los drones o la medicina.

Pero para el brasileño Coelho, la alegría viene de aplicar los misterios del laboratorio a situaciones cotidianas.

Pensando en ese escenario de la oficina a la fiesta, Coelho develó un dispositivo que serviría para encontrar a gente con la cual uno tiene ganas de charlar, de flirtear o incluso de evitar.

Con la forma de un reloj pulsera normal, la pequeña computadora está programada con datos personales -información de Facebook o algo más personalizado- y luego se comunica con otros dispositivos en la misma área.

"Vas a un evento y puedes comparar tu reloj con el de otra persona", explicó. "Si no tienes nada en común con un extraño en el evento, se encenderá una luz roja, y si tienes, será una luz verde".

Los robots son del pasado
¿Adónde lleva todo esto? Para Skylar Tibbits, otro científico del MIT, directo al "constrúyelo tú mismo".

Pero no en el sentido de batallar con un manual de instrucciones rodeado de piezas y tornillos para ensamblar una cama que acabas de comprar en una caja. Tibbits quiere decir 'constrúyelo tú mismo' en el sentido de que la cama, o lo que sea, se ensamble a sí misma.

Esta es la idea de la impresión en 4D, la especialidad de Tibbits.

Si impresoras 3D pueden producir objetos tridimensionales con solo tocar un botón, 4D significa que pueden luego transformarse u organizarse de maneras útiles.

A diferencia de los robots, estos materiales no están computadorizados y no requieren de electricidad. Reaccionan a fuerzas ordinarias como presión o calor o agua y cambian, pero son pensados por los científicos para que cambien de forma de una manera predeterminada.

Por ejemplo, un zapato o un neumático mojado pueden cambiar para tener mejor adhesión, y regresar a la normalidad cuando se secan. El laboratorio de 'constrúyelo tú mismo' de Tibbits en el MIT estudia si esta tecnología puede ser aplicada a objetos mucho más grandes, incluso en la construcción.

"Son materiales que se comportan como robots, pero no precisan de robots", dijo Tibbits en una transmisión por video. "Eventualmente proponemos que los materiales puedan ensamblarse a sí mismos de cero".

Si esto no suena lo suficientemente turbador, considere lo que Coelho asegura que es la próxima frontera: no tecnología 'vestible' sino chips y dispositivos con WiFi insertos en el cuerpo humano.

"La tecnología migrará lentamente a la piel y luego bajo la piel, no podrá distinguirse de la persona", dijo a la AFP. "Estoy trabajando en algunas cosas en esa área de las cuales no puedo hablar mucho".

Y con cada nueva revolución llegan nuevos riesgos de que la tecnología caiga en las manos equivocadas, por ejemplo de criminales o de gobiernos represores.

"Con cualquier tecnología, podría ser una distopía total o algo alucinante y empoderador", dijo.

Refiriéndose a los científicos del Manhattan Project que inventaron las armas nucleares usadas por Estados Unidos contra Japón en 1945, Coelho alertó que científicos en las fronteras del cambio precisan tener una profunda conciencia.

"Fue necesaria la gente más inteligente del mundo para crear una máquina que pudiese eliminar el planeta", reflexionó.





Sustituir la electrónica por la fotónica es el objetivo. Gracias a esta migración, nuestros dispositivos, ordenadores, portátiles, tabletas, móviles... podrán llegar a funcionar millones de veces más rápido que los que utilizamos en la actualidad. Ahora, un equipo de ingenieros de la Universidad de Utah (EE.UU.) ha desarrollado un divisor de haz ultracompacto que divide las ondas de luz en dos canales separados de información, lo que nos acerca cada vez más a la fabricación de chips fotónicos de silicio que utilizarían la luz en vez de los electrones como hasta ahora. El estudio ha sido publicado en la revista Nature Photonics.

“La luz es la cosa más rápida que puede utilizarse para transmitir información pero esa información tiene que ser convertida en electrones cuando entra en una computadora portátil. En esa conversión, se produce un freno. La idea es hacer todo con luz”, aclara Rajesh Menon, líder del estudio.

Y es que los fotones de luz trasladan la información a través de internet por las redes de fibra óptica; sin embargo, para que nuestro ordenador pueda manejar esos datos, los fotones deben convertirse a electrones. Si sustituyéramos ese paso y el flujo de luz fuese continuo aun dentro de los procesadores, la computación podría ser millones de veces más rápida.

Para solventar esto, los científicos han creado el divisor de haz de polarización más pequeño que existe en la parte superior de un chip de silicio, lo que permite que este divida la luz guiada entrante entre sus dos elementos. El nuevo algoritmo diseñado para este nuevo dispositivo ha reducido su tamaño de 100x100 micras a 2,4x2,4 micras (una quinta parte del grosor de un cabello humano). Gracias a esta reducción en el tamaño, un mismo chip podría integrar millones de divisores de haz de luz.

Las aplicaciones prácticas más cercanas a nosotros serían estas: la batería de nuestros dispositivos tecnológicos duraría muchísimo más; nuestros smartphones o tabletas consumirían muy poca energía y generarían por ello menos calor.





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El martes 4 de junio de 1996 se recordará por siempre como un día oscuro para la Agencia Espacial Europea (AEA).

El primer vuelo no tripulado del cohete Ariane 5, cargado con cuatro costosos satélites científicos, se convirtió en una bola de fuego y humo 39 segundos después de empezar.

Se estima que la explosión significó una pérdida de US$370 millones.

¿Qué pasó? No hubo falla mecánica ni acto de sabotaje. No: el lanzamiento terminó en desastre gracias a un simple error de software. Una computadora superada por la matemática: esencialmente, porque se vio abrumada por un número más grande de lo que se esperaba.

¿Cómo es posible que una computadora quedara aturdida por números? Pues resulta que tales errores son responsables de una serie de desastres y percances en años recientes, que han terminado en la destrucción de cohetes, el extravío de naves espaciales y el lanzamiento de misiles fuera de objetivo.

¿Qué los provoca y cómo ocurren?
Imagínate que tratas de representar el valor de, digamos, 105.350 kilómetros en un odómetro con un valor máximo de 99.999.

El contador volverá al valor de 00.000 y contará a partir de ahí hasta 5.349, el saldo restante.

Esta es la misma especie de inexactitud que condenó al fracaso el lanzamiento del Ariane en 1996. Más técnicamente, se le llama "desbordamiento de entero" (integer overflow, en inglés). Significa que los números son demasiado grandes para el sistema de almacenamiento, lo que puede ocasionar el mal funcionamiento.

Lanzamiento fallido
La investigación del incidente del Ariane encontró que un proceso que había quedado en el software de una generación anterior de cohetes, el Ariane 4, había capturado una lectura inesperadamente alta de la velocidad lateral del nuevo y más rápido vehículo.

Esta clase de problemas surge con una frecuencia sorprendente. Se sospecha que la razón por la cual la Nasa perdió contacto con la sonda espacial Deep Impact en 2013 fue que llegó a un límite de enteros.El software del Ariane 5 no pudo manejar esa cifra. Una secuencia de autodestrucción se inició. Un par de segundos después, el cohete era historia.

Hace poco se informó que el Boing 787 puede estar afectado por un problema similar.

La unidad de control que maneja la distribución de energía a los motores de la nave entran en modo de respaldo automáticamente –y apagan los motores- si se la deja encendida por más de 248 días.

Hipotéticamente, los motores podrían apagarse de repente incluso en mitad de un vuelo. Aunque se han dado a conocer muy pocos detalles –la Autoridad Federal de Aviación (FAA, por sus siglas en inglés) y Boeing declinaron la oportunidad de dar su opinión para este artículo-, algunos observadores aficionados han destacado que 248 días (contados en centésimas de segundos) equivalen al número2.147.483.647, lo cual es muy significativo.

¿Y por qué? Sucede que 2.147.483.647 es el valor positivo máximo que puede almacenarse en un procesador de 32 bits, comúnmente instalado en muchos sistemas de computación.

Límite intrigante
Los números son infinitos, así que ¿por qué escoger un almacenamiento tan limitado?

La respuesta es que, tradicionalmente, las computadoras han exigido eficiencia para todo. El espacio que se usaba para almacenar información solía ser mucho más costoso de lo que es ahora y procesar valores más grandes tomaba más tiempo.

Si te mantenías dentro de ciertos límites, el software funcionaba mejor. Los sistemas de dirección de un cohete hacen muchas cuentas críticas muy rápido, así que cualquier número de sobra realmente importa.

El problema con eso es que, como demostró el Ariane 5, tales limitaciones no siempre son percibidas como problemáticas de antemano.

"Tenemos que reconocer que con el software siempre manejamos una realidad aproximada", explica Bill Scherlis, un experto de la Carnegie Mellon University. "Siempre hay una negociación entre el costo de lograr una representación más exacta y el beneficio de la eficiencia".

El matemático Douglas Arnold, de la Universidad de Minnesota, incluye el incidente del Ariane 5 en una página web titulada "Algunos desastres atribuibles a mala computación numérica".

Arnold también resalta un caso de 1991 en el que un misil Patriot falló en su intento de interceptar un ataque de misiles Scud iraquíes contra unas barracas del ejército estadounidense durante la Guerra del Golfo.

En este caso, un error de desbordamiento causó que el sistema de defensa no pudiera seguir la trayectoria del misil Scud, que viajaba a una velocidad de 1,7km/s, y en su lugar escaneara el espacio aéreo a más de 500 metros de distancia del objetivo.

Como resultado, el Scud cayó sobre las barracas, con saldo de 28 soldados muertos y 98 personas heridas.

Error de Gangnam
No todos los problemas de desbordamiento son tan destructivos como estos ejemplos, pero con frecuencia crean efectos inesperados.

Por ejemplo, en el videojuego Civilization, un error imprevisto ocasionó que el pacífico personaje de Gandhi se volviera hostil.

Cuando los jugadores escogían una cierta modalidad de juego, el valor que definía la agresividad de Gandhi se echaba para atrás hacia el cero, y de ahí seguía retrocediendo hasta dar el valor máximo.

En consecuencia, Gandhi amenazaba a los jugadores con armas nucleares cada vez que aparecía, lo que hizo reír a muchos de ellos.

En diciembre, se informó que Gangnam Style, el video más popular de todos los tiempos en YouTube, había "roto" el contador del sitio web.

Aparentemente, el contador había sido programado para llegar solo hasta2.147.483.647 (de nuevo, el valor positivo máximo de un procesador de 32 bits).

Resultó un buen truco publicitario para YouTube, que actualizó el contador. El nuevo máximo está muy por arriba de los nueve cuatrillones.

Con frecuencia es este tipo de supuesto, que inicialmente se piensa razonable, lo que causa problemas más adelante.

El desbordamiento más sonado de la historia, que muchos recordarán, fue el cacareado "error del milenio". Aunque generalmente se lo considera un fiasco, el Y2K causó algunos dolores de cabeza.

Con el Y2K, el problema era más simple. ¿Qué pasa cuando uno registra los años sólo con los últimos dos dígitos? 1900 se vuelve lo mismo que 2000.

Mucha gente se dio cuenta de que esto causaría confusión en los sistemas de computación que almacenaban valores anuales de esta manera. Al final, no cayeron aviones del cielo, pero hubo algunas consecuencias interesantes.

Por ejemplo, el equipo de detección de radiación de la localidad japonesa de Ishikawa colapsó a medianoche; 150 máquinas de apuestas de un hipódromo de Delaware fallaron, y varios sitios web dieron como nueva fecha "1 de enero de 19100".

Doce años después, en un incidente similar, una mujer sueca de 1905 de nombre Anna Eriksson recibió una carta que la invitaba a comenzar en el jardín de infantes porque el software había sido diseñado para contactar a los individuos nacidos en "07" (2007, no 1907).

La incapacidad para reconocer correctamente el año llevó a que millones de tarjetas de débito y crédito no pudieran usarse en Alemania el día de Año Nuevo de 2010.

El año 2038
Hace unos 15 años, al programador William Porquet se le ocurrió pensar por anticipado en otra fecha crucial: las 3.14.07 de la mañana, GMT, del martes 19 de enero de 2038.

Ese será el momento en que el número de segundos que habrán pasado desde el 1 de enero de 1970 excederá el valor máximo de muchos registros de fecha y hora de muchos computadores hoy.

Como en el caso del error del milenio, si no nos preparamos podemos terminar en colapso.

"Escribí por primera vez sobre el asunto en 1999", comenta Porquet. "Adquirí el dominio 2038.org, primero como una travesura. Pero luego me di cuenta de que hay algunos problemas reales".

A Porquet le preocupan partes viejas de software a las que nadie presta ya atención en redes bien establecidas. Cuántas de ellas seguirán operando en 23 años y qué consecuencias tendrá eso es algo que nadie sabe.

"Muchos sistemas de computación -señala Porquet- podrían fallar en forma predecible. Pero lo harán de modos impredecibles".
Error en el tiempo

Markus Kuhn, un científico de computación de la Universidad de Cambridge, explica que los errores relacionados con la fecha crean interés porque sus consecuencias son impredecibles, pero también porque "no son inesperados", y la gente puede especular sobre lo que puede pasar cuando el día temido amanezca.

Kuhn piensa que el problema de 2038 será menos significativo que el Y2K porque el error del milenio preparó a la industria de la computación para hacer las correcciones necesarias. .

De hecho, ese es el plan de William Porquet. "Espero que sea algo que me saque de un semi retiro por una gran cantidad de dinero", dice medio en serio, medio en broma.

Para Kuhn, el problema interesante no es el error de desbordamiento en sí, sino otro que ocurrirá el próximo mes de junio.

El año 2015 será un segundo más largo que 2014 gracias a una medida tomada para corregir la discrepancia entre el tiempo astronómico (el que se basa en el movimiento de rotación de la Tierra) y el tiempo atómico (el método más exacto de medición del tiempo).

La última vez que eso pasó fue 2012, y ocasionó el colapso de muchas computadoras. Afortunadamente, dice Kuhn, esta vez estaremos mejor preparados.

Parece que, sin importar lo que hagamos, ciertos números y cálculos siempre van a confundir a las computadoras, causando errores o cosas peores.

"Hemos aprendido mucho de la experiencia del Y2K y otros eventos similares", dice Scherlis. "Pero en realidad siempre estamos haciendo aproximaciones y teniendo que hacer negociaciones en el terreno de la ingeniería. Eso nos acompañará para siempre".




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Una fuerza policial internacional rodea a un delincuente que muta ante sus ojos y se escabulle para continuar con sus fechorías justo cuando parece que están a punto de atraparle.

Parece una escena protagonizada por un personaje mutante de X-Men, pero también describe cómo funcionaba el virus Beebone, desactivado recientemente por el FBI y la UE.

El virus mutante cambiaba su identidad hasta 19 veces al día para evitar su detección.

Y en su apogeo, en septiembre de 2014, este malware (un tipo de código maligno) controlaba hasta 100.000 ordenadores cada día.

Los criminales lo usaban para robar contraseñas y descargar otros programas que infectaban los ordenadores.

Por el momento, se ha pedido a 12.000 víctimas que utilicen una nueva herramienta online para eliminarlo.

Altamente sofisticado
Una vez en la computadora de la víctima, Beebone opera como una aplicación de descarga que puede ser controlada por la banda criminal escondida detrás del programa.

Fue utilizado para forzar a los sistemas infectados a atraer otros malwares de la red, cada cual más terrible.

Unos robaban contraseñas, otros bloqueaban archivos sensibles y pedían un rescate para ponerlos operativos. Otros, conocidos como rootkits, accedían secretamente a la información. Incluso tiraban abajo sitios web.

La compañía de seguridad informática Intel Security, la cual ayudó a las fuerzas del orden a detener el malware, afirma que había visto como Beebone cambiaba de identidad hasta 19 veces al día para eludir a los métodos de detección de los antivirus tradicionales.

"Beebone es altamente sofisticado. Cambia regularmente su identificador único, descargando nuevas versiones de sí mismo y pudiendo detectar cuando está siendo aislado, estudiado o atacado", explica Raj Samani, director de tecnología de la compañía.

"Puede bloquear con éxito los intentos de acabar con él", asegura.

Operation Beebone
La Operación Beebone fue llevada a cabo por la Fuerza de Acción Conjunta contra la Ciberdelincuencia establecida por la Unión Europea para frenar el crimen internacional por internet.

El equipo finalmente consiguió abordar el malware evitando que se conectase de los servidores de la red que utilizaba para controlar y enviar instrucciones a las computadoras.

Casi 100 dominios .com, .net y .org fueron neutralizados utilizando una técnica denominada "sinkhole", el proceso por el cual el tráfico destinado a direcciones IP específicas es redirigido desde el punto controlado por los criminales al controlado por las autoridades.

Esto permite a los investigadores ver cómo se comporta la aplicación e interceptar así las solicitudes de nuevas peticiones de información del programa malicioso.

El FBI ayudó a la operación redirigiendo el tráfico desde la mayoría de las direcciones web usadas por los delincuentes, ya que operaban bajo jurisdicción de los Estados Unidos.

En la operación participaron también empresas privadas como Intel Security, Kaspersky y Shadowserver.

Una amenaza que va más allá

Beebone fue descrito por la fuerza de Europol como "muy sofisticada".

Diversos expertos en seguridad consideran que las consecuencias del ataque pudieron ser mucho peores.

Paul Docherty, director de Portcullis Security (que aconseja al gobierno británico) explica la importancia de la metodología empleada por este virus:

"El hecho de que [este malware] fuese tan complicado sugiere que podría ser utilizado para más objetivos. Si los responsables fueron capaces de manejar código así de difícil de detectar, potencialmente podría ser usado para mover el objetivo desde hogares a corporaciones y otras entidades que guardan habitualmente grandes cantidades de datos valiosos y sensibles".

El jefe de operaciones del Centro Europeo contra la Ciberdelincuencia, Paul Gillen, dijo que la agencia va a analizar ahora si se puede identificar a quienes se encontraban detrás de estos ataques para llevarlos ante la justicia.




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Existen diversas teorías sobre el inicio de la era de las computadoras, pero la principal referencia que se tiene de la primera computadora fue la ENIAC, una enorme máquina que medía más de dos metros y pesaba cerca de 30 toneladas.

Esta enorme computadora requirió de un gran salón para contener su infraestructura y una tropa de personas dedicadas a su funcionamiento. Poco a poco, las computadoras fueron reduciendo su tamaño y aumentando su capacidad de almacenamiento y de pronto apareció la primera computadora portátil, lo que representó una verdadera revolución en la forma de trabajar.

Desde sus inicios, las computadoras portátiles representaron un gran avance en la tecnología por el simple hecho de ser más prácticas y un poco más cómodas que las máquinas de escritorio, aunque no eran tan pequeñas como las que existen hoy en día. A través de los años, los expertos han hecho grandes esfuerzos para conseguir que cada vez más sean más pequeñas y las computadoras portátiles han evolucionado a pasos agigantados debido a la gran demanda que se tiene en el mercado.

Daynabook
Al principio, lo más cercano a una computadora portátil que salió a la luz fue el
Daynabook, inventada por Alan Kay en 1968 con el objetivo principal de acercar a los niños a la tecnología, aunque su tamaño estaba muy alejado a los que hoy son las laptops, se distinguió de las computadoras tradicionales. Tiempo después, en 1976, la compañía Xerox inventó el Note Taker Xerox. 


El NTX tenía poca capacidad de procesamiento, ratón, y sus costos eran muy elevados. Pero la primera computadora portátil que se vendió a nivel comercial data de 1981, la Osborne 1, sólo un poco más ligera que su antecesora, con un peso de 11kgs, lo cual resultó más atractivo para los usuarios ya que tenía puerto de modem y unidad de discos 5 ¼. 

T1100
En 1986, Toshiba lanzó al mercado el ordenador portátil T1100, con especificaciones técnicas comparables a una PC. Con tiempo, marcas como Compac, Epson y Apple comenzaron la producción de dispositivos cada vez más ligeros, con mayor capacidad y visualmente más elegantes hasta lo que hoy en día conocemos. 

Con la llegada de las tabletas y smartphones, las laptops se han convertido en un complemento para muchos de estos gadgets, permitiendo tener acceso a todo desde cualquier lugar.

Los objetivos más importantes para la tecnología portátil son buscar mejor funcionalidad, ligereza, mayor capacidad y velocidad de navegación e ir integrando diferentes tecnologías para hacer más cómoda la vida del usuario. Un claro ejemplo, son las computadoras tan ligeras que se pueden comparar al tamaño y peso de una tableta, pero con mayor capacidad y alcance o máquinas que incluso pueden ser usadas en varios modos, como computadora tradicional o como una tableta, brindando lo mejor de ambos mundos.






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Una circunstancia temible del futuro de los ciberataques es que algún día, un actor malicioso podrá alcanzar a su víctima a través del Internet y provocar un daño físico, tangible y real.

Sin embargo, hasta hace poco solamente se conocía un caso confirmado. Este fue Stuxnet, un virus creado en estados unidos que detuvo a una centrifugadora utilizada en Irán para enriquecer su abasto de uranio, esto sucedió a finales de la década del 2000. Pero, el mes pasado, Alemania publico un reporte de otro ciberataque que se volvió físico, un horno en una acería no se podía apagar.

Aún no esta claro la fecha exacta del ataque. El reporte, emitido por la Oficina Federal para la Seguridad de la Información de Alemania (BSI), indica que los atacantes obtuvieron acceso a la fábrica de acero por medio de la red de negocios de la planta, luego trabajaron gradualmente su camino hacia las redes de producción para tener acceso a los sistemas que controlan los equipos en la planta.

Los agresores se infiltraron en el sistema de negocios utilizando un ataque denominado ‘spear-phishing’, enviando un correo electrónico específico que pareciera venir de una fuente confiable, engañando de esta forma al receptor para que abra el archivo adjunto malicioso o visite un sitio web malicioso en donde el malware es descargado a su computadora.

Una vez que los hackers consiguen un punto de apoyo en un sistema, pueden explorar las redes de la compañía, afectando varios sistemas, incluyendo los componentes industriales en el sistema de producción.

El ataque produjo daño físico, aunque el reporte no clarifica si el daño fue intencional o como consecuencia del acceso malicioso a las computadores de la fábrica de acero, y el daño físico, que no ha sido especificado, fue significativo.

La mayoría de las los ataques cibernéticos involucran el robo de información o daño a los documentos, lo cual ciertamente hace daño pero cae bajo las normas de espionaje, robo y recolección de inteligencia. Un daño como el causado en Alemania es sabotaje, y podría justificar el uso de la fuerza en contra de los atacantes. Este tipo de ataques podrían ser el inicio de una guerra cibernética.




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Las siluetas de ciudades más famosas del mundo pueden ser reconocidas por su moderna arquitectura. Pensemos en Sidney, Australia, con su famosa Sala de Ópera; Londres con el Gherkin (pepinillo); y el Burj Khalifa de Dubai, el edificio más alto del mundo.

Sin embargo, algunas de estas edificaciones nunca hubieran sido realizadas en su forma actual o, tal vez, ni existido, si no fuese por el diseño asistido por computadora (CAD, por sus siglas en inglés). Una herramienta que ha cambiado fundamentalmente l amanera en que los edificios son diseñados y construidos.

"No son simplemente construcciones que fueron mejoradas con herramientas digitales, nunca se hubieran construido", dice Tom Maver, profesor investigador de la Escuela Mackintosh de Arquitectura de la Escuela de Arte de Glasgow. "Ha proporcionado soluciones a problemas enfrentados por algunos de los edificios más ambiciosos".

Aquí hay cinco ejemplos de cómo CAD resolvió los problemas de diseño de algunos de los edificios más reconocidos del mundo.

1. La Sala de Ópera de Sidney

¿Podría mantenerse en pie? Esa fue la primera pregunta que se hicieron los funcionarios locales después de escoger el diseño de la Sala de Ópera de Sidney. El concurso para diseñar el edificio lo había ganado el arquitecto danés Jom Utzon. Esa fue la parte fácil.

"El diseño era extravagante y diferente a la mayoría de la arquitectura", explicó Yanni Alexander Loukissas, autor de libro Codiseñadores: Culturas de Simulación Computarizada en la Arquitectura. "Pero había preocupaciones en cuanto a la estructura y ni siquiera sabían si se mantendría en pie".

Fue uno de los primeros proyectos puesto a prueba por CAD. La firma danesa del ingeniero Ove Arup se unió al proyecto y, utilizando uno de los primeros programas computarizados, exploró si el diseño era estructuralmente viable.

No fue un proceso rápido. El diseño y construcción de la estructura en concha demoró ocho años en completarse y el desarrollo de las baldosas de cerámica especial para las conchas duró tres años, según la sala de ópera.

El resultado fue una edificación más alta y angosta que los planos originales. Fue finalmente inaugurada por la reina Isabel, en 1973, se mantiene en pie y es uno de los edificios más reconocidos del mundo. Fue puesto en la lista de Patrimonio de la Humanidad de la UNESCO, en 2007.

2. 30 St. Mary Axe, Londres - El Gherkin (El Pepino)

La forma del edificios en 30 St. Mary Axe le dio el nombre con el que se conoce popularmente, el Pepino, y también resolvió el problema de los vientos. 

CAD demostró que el tamaño de la estructura generaría remolinos de viento en la base. Los modelos computarizados se usaron para diseñar una figura que los reduciría. La solución fue el característico diseño de "huevo alargado" con una protuberancia en el medio.

Los diseñadores Foster + Partners encontraron que la figura ovalada respondía mejor a las corrientes de aire. La parte exterior también fue recubierta en paneles de vidrio para corregir el flujo de aire.

"Los modelos computarizados simularon la aerodinámica del edificio", dijo Maver, uno de los fundadores de CAAD Futures, que promueve el diseño arquitectónico asistido por computadora en todo el mundo. "El Gherkin es un gran ejemplo de los que puede hacer CAD. Edificios emblemáticos como ese no estarían en pie en su forma actual si no fuese por CAD".

3. El Gran Patio Interior del Museo Británico, Londres

La renovación de parte del primer museo público nacional del mundo, que abrió sus puertas en 1759, siempre se vislumbraba como un proyecto delicado.

El diseño escogido de Foster + Partners proponía convertir el patio interior del museo en la plaza cubierta más grande de Europa. Estaría techada en vidrio y acero con la famosa Sala de Lectura en la mitad.

"El patio en el centro del Museo Británico era uno de los espacios perdidos de Londres", expresaron Foster + Partners. "Sin este espacio, el museo era como una ciudad sin un parque".

Pero su diseño era un desafío. El techo sería construido de 3.312 paneles desiguales de vidrio. Se tuvo que diseñar un programa de computadora para calcular las dimensiones y ángulos de cada panel individual.

El Gran Patio Interior incrementó el espacio público del museo en 40%, permitiendo el desplazamiento de los visitantes en el primer piso, por primera vez en 150 años, según el museo.

4. Burj Khalifa, Dubai 

El viento es uno de los grandes desafíos para una estructura que mide 828 metros y tiene una de las piscinas a mayor altura del mundo en el piso 76.

Usando CAD, se realizaron más de 40 pruebas de túnel de viento para examinar los efectos del viento sobre la torre y sus ocupantes, según informaron los dueños del edificio. También se crearon grandes modelos para el análisis estructural, se condujeron pruebas de presión sobre las fachadas y análisis de microclimas para el efecto en las terrazas y en torno a la base de la torre.

El resultado hizo que los ingenieros giraran la torre 120 grados para reducir el estrés de los vientos a tal altura.

"CAD resuelve problemas y puede remodelar edificios a lo que pueden ser", aseguró Loukissas. "Se puede construir un edificio sin CAD pero la mayoría de los edificios, grandes y chicos, representan CAD de una manera u otra".

5. Ayuntamiento, Londres

En edificios importantes, muy pocas características existen solo por su valor estético. La escalera helicoidal en el Ayuntamiento de Londres, que alberga la Autoridad del Gran Londres, es uno de esos casos.

Las escaleras ascienden toda la altura del edificio y miden 500 metros. Además de su función obvia, también resolvieron un problema de acústica.

El sonido rebotaba en el enorme recinto y había que hacer algo para esparcirlo, dice Marianne Freiberger de Perfect Buildings: las matemáticas de la arquitectura moderna. Especialistas de SMG (una organización de administración de espacios) y de Arup Acoustics hicieron pruebas de la escalera y encontraron que atrapaba el sonido y reducía los ecos.

"En la primera década fue una lucha pero el potencial de CAD eventualmente quedó claro", expresa Maver. "En las últimas cuatro décadas, la transformación de la arquitectura debido a CAD ha sido extraordinaria".




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En los primeros días de la computación, las pantallas de los ordenadores sólo mostraban dos colores, generalmente verde o blanco sobre un fondo negro. Con los avances tecnológicos esto no duró mucho tiempo, pero existe una razón menos conocida de por qué estos colores no eran ideales para los usuarios. Y tiene que ver con las personas con problemas de visión.

Los monitores de antes utilizaban tubos de rayos catódicos para disparar electrones en una pantalla fluorescente, y así producir los píxeles. En el interior, las pantallas se recubrían con fósforo; un material que emite luz cuando se golpea con radiación como la de los electrones, creando un píxel de luz por cada uno. El fósforo utilizado emitía un color verdoso, al estilo Matrix, que contrastaba con el fondo negro.

Con el tiempo la tecnología permitió que cada punto de luz reflejara tonos rojo, azul y verde. Como resultado nacieron los monitores de color con fondos blancos. La razón cultural más aceptada para el cambio a fondo blanco fue que los nuevos monitores emulaban la experiencia de leer sobre papel y que esta era la razón por la cual habían desaparecido las letras verdes sobre fondo negro. Sin embargo, si indagamos un poco más, descubriremos una razón más fascinante.

La mejor explicación al respecto la da Tatham Oddie, CIO de la plataforma de desarrollo Readify. Oddie publicó un ensayo en su blog personal hablando de la legibilidad. En él cita un estudio de 1980 en el que se dice que la precisión de lectura mejora en un 26% con pantallas de fondo blanco en vez de negro. ¿La razón? El astigmatismo.

Resulta que las personas con astigmatismo tienen más dificultades para leer texto en blanco sobre negro que texto negro sobre fondo blanco. Parte de esto tiene que ver con los niveles de luz. Según explica el Grupo de Investigación en Percepción e Interacción de la Universidad de la Columbia Británica, en Canadá, Con una pantalla de fondo negro el iris se abre para recibir más luz, y la deformación de la "lente" en los ojos con astigmatismo da como resultado un enfoque mucho más borroso. Las pantallas blancas fuerzan el iris del ojo a cerrarse, lo que reduce el efecto de deformación.

Tomando en cuenta que casi el 50% de la población mundial sufre de astigmatismo en algún grado, era de esperar que las pantallas blancas triunfaran sobre las negras. Por supuesto, el astigmatismo no fue la única razón para el abandono de las pantallas monocromas. Sin embargo, el debate sobre los fondos blancos o negros nunca ha terminado del todo. Hay muchas personas que encuentran más relajante para la vista leer sobre fondo negro. Incluso, hay muchas aplicaciones que ofrecen versiones a elegir en su interfaz. Y tú, ¿de qué lado del barco estás?





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